Потяните от кружка на конце полосы к другой задаче — появится зависимость. Клик по линии — убрать. Наведите на задачу — её связи ярче.Выбрано:—Линии:
Вход в Vellumap
Введите имя и пароль. Первый раз здесь? Заполните поля и нажмите «Регистрация» — аккаунт создастся сразу, без почты.
LDLevel Designerпишет в секцию LD
ARLevel Artistпишет в секцию ART
3D3D Artistпишет в секцию 3D
••Другая рольпросмотр и фидбек
пароль можно сменить позже
Сначала посмотреть
Демо-проект — копия вымышленной карты с зонами, задачами и фидбеком. Ломать можно всё: копия только ваша, команда её не видит.
8 зон с готовностью и часами
13 задач в канбане и таймлайне
фидбек с чек-листами и маркеры
доска референсов и документы
Копия удалится через 4 ч. Роль выберите слева.
Настройки доски
Действуют для всех участников доски.
Перекрасит уже нарисованные зоны так, чтобы соседние отличались. Отменяется через Ctrl+Z.
Больше разрешение — тяжелее проект и синхронизация.
В Unity дорогой считается материал, а им же покрыты площадки, парковки и мостовые. Здесь из слоя выкидываются широкие пятна: всё, что шире указанного, дорогой не считается. Перекрёстки и круги остаются — они широкие, но мелкие по площади. 0 — не фильтровать. Считается по уже снятой маске текущей карты, заново снимать карту в Unity не нужно.
Синхронизация с Jira
Двусторонняя связь канбан-задач с Jira. Настраивает только администратор; токен хранится на сервере и в браузер не передаётся.
Только чтение: настраивать Jira может администратор проекта.
Оставьте пустым, если статус этого шага не нужно переносить в Jira.
Регистрация через Jira
Когда включено, зарегистрироваться смогут только люди, которые есть в вашей Jira. Человек вводит рабочий email и пароль; сервис проверяет email по Jira и берёт оттуда имя. Токен хранится на сервере и в браузер не передаётся.
Пользователи
Список всех зарегистрированных. Назначать и снимать администраторов может только главный администратор.
Код доступа при регистрации:
Переназначить автора
Если в старом фидбеке/зонах осталось прежнее имя человека (до переименования), привяжите эти записи к его текущему аккаунту. Действует во всех проектах.
Создать учётку
Вы задаёте логин и пароль сами и передаёте их человеку. Работает и когда включена регистрация только через Jira — удобно для фрилансеров без корпоративной почты.
Журнал действий администраторов
Регистрации, права, блокировки, сбросы паролей, удаления пользователей и проектов, код доступа.
Доступ к проекту
Права действуют только в этом проекте. Администраторы всегда редактируют.
Любой с этой ссылкой видит проект в режиме просмотра (гость, без аккаунта). Отзыв ссылки отключает подключённых гостей.
Сменить пароль
Пароль для входа в Vellumap. Действующие входы на других устройствах сохранятся.
Проекты
Выберите карту, над которой работаете, — или создайте новую. Всё синхронизируется онлайн у всей команды.
учебный проект с данными — показать команде
Архив зон
Зоны, убранные в архив. Данные, фидбек, референсы и задачи сохранены. Верните зону на карту или (администратор) удалите насовсем.
Сообщить о баге
Опишите, что случилось или что хотелось бы улучшить. Отзыв уйдёт администратору доски — в личку писать не нужно.
К отзыву автоматически приложится контекст (проект, режим, браузер, версия, последние ошибки). Пароли и токены не отправляются.
Отзывы о доске
Баги и пожелания, присланные командой из этого проекта. Видно только администраторам.
Новая задача
Задача попадёт на канбан-доску и в панель зоны.
Лейблы0 лейблов
Зависимостинет
Эта задача блокирует:
Заблокирована задачами:
Маркер
Точечная отметка на карте — видна всем участникам. Перетаскивается инструментом «Выбор». Можно добавить описание, картинки-референсы, обсуждение и задачи.
%
ч потр.
ч ост.
Надпись
Текст прямо на карте — виден всем участникам и масштабируется вместе с картой. Перетаскивается инструментом «Выбор».
Название карты
Новая веха
Версии карты
Снимки скриншота карты (blockout → whitebox → арт). Хранится до 10 последних; при загрузке нового скриншота предыдущий сохраняется автоматически. Зоны и данные — общие для всех версий, здесь сравнивается только изображение карты.
Слева:Справа:
Масштаб карты
Вы отметили отрезок на карте. Укажите его длину в игровых метрах — и площади зон будут считаться автоматически.
Сводный отчёт
Динамика — открытые задачи за 30 дней
История изменений
Последние действия всех участников. ↩ — откатить действие. Ctrl+Z отменяет ваше последнее действие.
Доска референсовтащи картинку — двигать · угол — размер · колесо — зум · зажми колёсико (СКМ) — двигать доску · Ctrl+V / перетащи файл — добавить · двойной клик — во весь размер
Пока пусто. Нажмите «+ Картинка», вставьте Ctrl+V или перетащите файлы сюда.
Настроить панель инструментов
Снимите галочку — кнопка спрячется в меню «⋯» справа (и продолжит работать оттуда). Это ваша личная настройка на этом компьютере: у коллег панель своя. Горячие клавиши действуют независимо от настройки.
Поиск по проекту
Горячие клавиши
VВыбор и перемещениеPЗона-полигонFЗона от рукиRДорогаMЛинейка-измерениеTНадпись на картеSПривязка точек вкл/выклEnterЗавершить зону / дорогуEscОтмена / снять выделениеDelУдалить выбранную зону / дорогуCtrl+ZОтменить свои действия (многошагово)Ctrl+YВернуть отменённое (или Ctrl+Shift+Z)Ctrl+DДублировать выбранные зоныCtrl+CКопировать зоны в буферCtrl+Shift+VВставить зоны из буфераCtrl+EnterСохранить карточку / отправить фидбекCtrl+FПоиск по проекту (зоны, задачи, фидбек, документы)?Это окноКолесоЗумСКМ / SpaceПанорамаПКМ по точкеУдалить точку зоны / дороги◦ на граниДобавить точку
Работа с движком
Разметка выгружается в JSON с координатами и в пикселях карты, и в метрах
(worldMeters — появляется у карт с заданным масштабом, кнопка «Масштаб»).
Готовые скрипты ниже читают этот JSON и расставляют разметку прямо в сцене движка.
Unreal Engine 5: включите плагин Python Editor Script Plugin, укажите путь к JSON
в начале скрипта и выполните в консоли Python редактора: py "vellumap_import_unreal.py".
Зоны станут акторами с контуром в тегах, дороги — сплайнами, пины — TargetPoint'ами.
Unity: положите скрипт в Assets/Editor/ и запустите меню
Tools → Vellumap Import. Зоны и дороги появятся как LineRenderer-контуры, пины — как пустые объекты.
Метры Vellumap = метры Unity (в UE — сантиметры, скрипт пересчитает сам).
Обратно из Unity: положите рядом и экспорт-скрипт (кнопка «Unity экспорт»),
выделите корень Vellumap_… в Hierarchy и запустите Tools → Vellumap Export — получите JSON.
Затем нажмите здесь «Импорт из движка…»: объекты с теми же id обновятся, новые добавятся (текущая разметка не стирается).
Флаги осей USE_XZ/Y_FLIP в обоих скриптах должны совпадать, а у карты должен быть задан масштаб.
Метки прямо в игре (Play Mode): кнопка «Unity метки Play» — рантайм-плагин (повесьте компонент
VellumapMarkers на объект в сцене). В Play Mode ставите метки кликом (тип + комментарий) и видите их «в воздухе»;
чтобы видеть и уже существующие метки доски — скачайте здесь «Скачать JSON», положите файл в проект и укажите его в поле
loadPath компонента. «Сохранить JSON» пишет файл в корень проекта, «Импорт из движка…» вливает метки обратно
(по id обновляет, новые добавляет). К маркерам на доске можно привязывать задачи — в карточке маркера или в самой задаче.
⚠ У текущей карты не задан масштаб — worldMeters в экспорт не попадут. Задайте масштаб кнопкой «Масштаб» в тулбаре.